クランバトル/ボス/3/マダムプリズム/104の変更点


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1+TITLE:マダムプリズム クランバトル2026年10月(第104回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
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4+#include(クランバトル/ボス/3/マダムプリズム#data,notitle)
5+
6+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv110 (1周目~)};
7+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv240 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv470 (23周目~)};
8+-ステータス
9+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
10+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
11+|~HP|17,000,000|55,000,000|100,000,000|2,160,000,000|
12+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+200)};|&color(#f00){400 (+400)};|&color(#f00){600 (+500)};|&color(#f00){1,400 (+1,800)};|
13+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+200)};|&color(#00f){400 (+400)};|&color(#00f){600 (+500)};|&color(#00f){1,400 (+1,700)};|
14+|~魔法攻撃力|3,000|7,000|11,000|100,000|
15+|~TP上昇|10|20|20|130|
16+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光 / &attachref(icon/属性/闇,nolink,50%);闇|
17+
18+#region(行動パターンとスキル){{
19+-行動パターン
20+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
21+|~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1009,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill2|
22+-|''バトル開始時''
23+--|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
24+---「&color(#f00){ボス};」対象
25+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%};
26+---「&color(#f00){全体フィールド};」
27+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
28+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
29+-|''UB''
30+--「&color(#f00){全体};」対象
31+&ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ''
32+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};87,256 / &color({{MODE3}}){3段階:};177,506 / &color({{MODE4}}){4段階:};700,006};
33+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
34+---|&color(#90f){ダメージ依存};
35+----|warning:&color(#90f){条件分岐:「対象がバリア状態でない」場合};
36+&attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒)
37+--|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
38+---ボスを中心にフィールド展開(範囲3000)
39+&ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダウン'' &color(#f00){50}; (18.5秒)
40+-|''Skill1''
41+--ボスから「&color(#f00){範囲500};」対象
42+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ''
43+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};15,366 / &color({{MODE2}}){2段階:};87,256 / &color({{MODE3}}){3段階:};177,506 / &color({{MODE4}}){4段階:};700,006};
44+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
45+&attachref(icon/abnormal/誘惑,48%,nolink); ''誘惑'' (4秒、&color(#f00){必中};)
46+---|warning:&color({{MODE4}}){※4段階目以降追加};
47+&attachref(icon/abnormal/物理与ダメージダウン,nolink,48%);&attachref(icon/abnormal/魔法与ダメージダウン,nolink,48%); ''&color(#f00){物理};・&color(#00f){魔法};与ダメージダウン'' &color(#00f){200%}; (8秒、&color(#f00){必中};)
48+&ref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(#f00){100};
49+-|''Skill2'' 通常攻撃枠
50+--目の前の「&color(#f00){1人};」対象
51+&attachref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};ダメージ''
52+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};56,445 / &color({{MODE2}}){2段階:};369,400 / &color({{MODE3}}){3段階:};636,425 / &color({{MODE4}}){4段階:};5,980,030};
53+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
54+}}
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